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レア:☆☆ 種類:特技 対象:敵1体 属性1:打撃 属性2:灼熱 融合:灼熱+1 会心:△ 必殺技:ひっかきのあらし 習得モンスター ダースドラゴン 効果:ダメージ 灼熱のチカラをまとった爪でで敵1体を攻撃するぞ! カテゴリ・特技に戻る 天空の軌跡(特技)に戻る メニューに戻る
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しゃくねつのヤマト レアリティ ★5~★7 タイプ たいりょくタイプ・単体 コスト 22,34,46 スキル 3ターンの間、ネクストぷよをすべてみどりぷよに変え、さらに一度に消せるぷよ数を5個増やす(同時消し係数を3倍に) リーダースキル 緑属性カードとたいりょくタイプの攻撃力と体力を3.2倍、回復力を2倍にし、4個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個みどりぷよに変える バトルスキル なし へんしん合成 【★5】みどりぷよキャンデー×1、【★6】みどりぷよキャンデー×2、【★6】緑の魔道書、【★6】緑の100点テスト 概要 2020年8月の「ぷよクエサマーフルパワーガチャ」で、わだつみのレベッカ・しおかぜのアルルと共に初登場し、★7も実装された。 ヤマトの派生キャラで、デッキ編成やパワーアップ合成に関しては、同キャラ扱いになっている。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 5150 1960 240 ★7 Lv.120 8755 2646 323 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 1ターンの間、ネクストぷよをすべてみどりぷよに変え、さらに一度に消せるぷよ数を3個増やす(同時消し係数を2倍に) 35 ★6 2ターンの間、ネクストぷよをすべてみどりぷよに変え、さらに一度に消せるぷよ数を3個増やす(同時消し係数を2倍に) ★7 3ターンの間、ネクストぷよをすべてみどりぷよに変え、さらに一度に消せるぷよ数を5個増やす(同時消し係数を3倍に) 30 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★5 緑属性カードとたいりょくタイプの攻撃力と体力を2倍にし、6個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個みどりぷよに変える ★6 緑属性カードとたいりょくタイプの攻撃力と体力を2.5倍、回復力を1.5倍にし、5個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個みどりぷよに変える ★7 緑属性カードとたいりょくタイプの攻撃力と体力を3.2倍、回復力を2倍にし、4個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個みどりぷよに変える ハビラと同様のリーダースキル。 ヤマトと同じく、スキル加速に使用できる。 コンビネーション 「ボーイズ」「雅楽師」 デッキ考察 評価
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少年ヤンガス 少年ヤンガスに登場する種族。 壺の中に存在する世界、ポッタルランドの住民で、頭に植物が生えていたり、話の語尾に「ポ」が付くなどの特徴がある。 壺の中に吸い込まれてしまったヤンガスが出会った【ポッピ】もこのポッタル族。 今は枯れてしまったポタの大樹の根元に村があり、 ヤンガスたちが元の世界に帰るには【大樹の水差し】で、このポタの大樹を復活させなければならない。 だが、大樹の水差しを作れる六職人はダンジョン内で行方不明。 この六職人を助け出すのがヤンガスの命題となる。 六職人 【カーペー】 ポッピの父、最初に救出する六職人。 【まどわしの森】で【まじんキノコ】になっている。 職業は大工。仕事は【倉庫】と安眠所の拡張の二つ。 【キュリオ】 【カンダタ遺跡・昼の間】で【ビッグハンマー】になっている。 職業は道具屋。【リレミトの巻物】等が買えるようになる。 【アムズ】 【カンダタ遺跡・夜の間】で【ギガントビートル】になっている。 職業は武器屋。武器と盾を販売している。 【ランス】 【あやしの地下水道】で【オオバサミ】になっている。 職業は彫刻家。仕事は装備品に銘を彫ること。 【ブラミ】 【ならくの洞くつ】で【やみのみつかい】になっている。 職業は【鍛冶屋】。武器や防具の強化や合成、印の取り外しができる。 【マギー】 【しゃくねつのほら穴】で【ラストキラーマシン】になっている。 職業は【魔法屋】。魔法道具の販売や呪いを解くことができる。
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しゃくねつカレー(しゃくねつかれー) 概要 エターニアに登場した料理。 登場作品 + 目次 エターニアマスターに必要な回数 関連リンク関連品 エターニア 作中説明 習得場所 歓喜の町ジイニ・本屋 効果 HP60%回復TP40%回復 必要食材 タスクのにくにんじんポテトライスレッドソディ マスターに必要な回数 キャラクター 回数 リッド 15 ファラ 17 メルディ 15 キール 25 チャット 20 フォッグ 15 総評 セレスティア料理の一種。 全員のHPを最大値の60%、TPを最大値の40%分回復する。 ▲ 関連リンク カレーライス 関連品
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59 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 21 00 16.81 ID ??? PL専で数字弱くて困る子は GMが適切なバランスで敵を出しているのに延々と「勝てるわけねー」「敵強すぎ」と言い続けるタイプ 5割で外れるボスの攻撃が100ダメージでも、防御力と軽減特技を引くと、はい30点ですねー 数字の派手さだけ見て愚痴愚痴言い続けないでくださいよと 61 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 21 04 27.21 ID ??? GMが「これくらなら大丈夫だろう」と、ほぼ確実に20点通る攻撃を5連打して計100点→「あれっ、やり過ぎた?」のほうが困るけどな 自称バランス厳しめの奴に多いんだこれが 62 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 21 09 46.44 ID ??? あとはボスをかばう雑魚を毎ターン呼んだりな PCの手数考えたら、ボスに全く攻撃が抜けなくなるのわかるだろうに 63 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 21 17 14.10 ID ??? 59 そのボスの攻撃が1ターンに5回くらいきておいてそういうんですね、わかります そして、次のターンからは行動回数増やすのが尽きたから3回しか行動できないや(ドヤッ 65 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 21 21 06.94 ID ??? 63 いや、せいぜい2発しか殴ってなくても言われるからなー 温くてリソース余るっておしかり受けるならまだわかるんだけど 現に毎回リソース余らせているし 66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 21 21 35.14 ID ??? 60 実際にはそこに振り直しさせる特技・アイテムやら 判定を成功させるヒーローポイント的サムシングやらで もうちょっとマシになるけどな そもそも失敗させたくないなら、GM権限で 自動成功なり自動失敗にすればいいじゃない(キリッ 67 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 21 27 18.65 ID ??? 65 PL視点とGM視点のリソースの残り具合の認識結構ずれるからね PL「(やっべ、この勢いでリソース吐き出すと4ターン目には死ぬ!)」 GM「(あ、この調子ならボスのHP的に3ターン目には落ちるな、リソースあまり過ぎてるぬるかったなー)」 PLにぬるいかきついか聞いてみたらいいんじゃね? 68 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 21 31 20.58 ID ??? 67 いや、ひとりだけボス戦中文句言い続けるPLがいるんよ PL視点では怖いっていうのもわかるんだけど、それなら毎回余力を持って勝たせているんだから信用してくれと あまりネガティブなことを言い続けると、卓の空気も悪くなるし 69 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 21 39 27.56 ID ??? 結局はケースバイケースなんだが、不満点や指摘は終わってから、ってのもマナーだと思う。 ……メガテンXでレベル5の面子相手に物理に強いボスが出た時に、GMも不慣れな事や急造だったんでPTのデータ見れなかった事、撤退で進むルートも用意してたのに愚痴愚痴言っちゃったことあってなぁ……悪いことしたわ。 70 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 21 49 05.45 ID ??? 68 そんだけ言い続けてるってことは、そもそも「余裕」とか「余力」の認識がずれてて そのPLに聞いたらどこが余裕もって毎回勝ってるんだよって突っ込みが返ってきそうだなw 71 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 21 53 53.60 ID ??? 60 状況次第としか言えないし、あくまで理想論ではあるのだけれど、 「振り直し」による複数回のダイスロールだけではなく、複数の「手段」を用意したいところだなー。 72 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 21 54 30.39 ID ??? 70 ダメージ1回無効化とか、PT完全回復とかが余ってるんだよw これ以上敵を弱くしたらヒーラー枠のPLがやること無くなる 73 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 21 59 28.52 ID ??? そいつが後衛にまわってヒーラーやったらいいんじゃないかな? 74 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 22 00 32.53 ID ??? 59,68 俺も似たような事言うウザいのに会った事あるけど ある時プチっと来て 『敵強くて手加減して欲しいならそう言えよ? ちゃーんとお前にだけ手加減してやっからさ? 合言葉は"手加減してくださーい"な? 言えたら敵弱くしてやっから』 と念入りに言い含めたら、その後セッション中にグダグダ言う事はなくなったな いや……何回か言ってたけど、その都度『じゃあ手加減するよ?』って言って実際露骨に手加減してやったら静かになったわ 75 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 22 03 27.93 ID ??? 実際シナリオ作成の段階で加減はしてるはずなんだよな 76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 22 10 37.26 ID ??? とりあえず、 74の卓には入りたくないな 77 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 22 14 57.86 ID ??? いや、でも正直 74くらい言いたくなるくらい言う奴はたまにいる その程度で文句言うのかよ……っていうレベルの ただ逆に、ボスのリソース知ってるGMが楽と思っても実際はキツいってこともあるから、 最終的には程度問題で終わるんだよな、この手の話は 78 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 22 16 35.76 ID ??? 「分析能力無し」+「他人の判断を信用しない」+「結果を見ないうちから愚痴愚痴言って盛り下げる」だぞ むしろ入って欲しくないわ 79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 22 17 10.46 ID ??? 76 ちゃんと勝てるように作ってるよ! 厨返しなのは分かってるけどあんまりにも鬱陶しかったんだよ!! 80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 22 24 59.58 ID ??? ちゃんと勝てるようにしてあるって俺にとってある意味トラウマな言葉なんだぜ だってその前に必ず声に出さないだけでNPCの活躍でって言葉が入っているんだもの 81 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 22 25 31.51 ID ??? タイミングよく勝負に出れば勝てる勝負は、相手のリソースがわからんと タイミングが測れないのよね。 82 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 22 49 47.57 ID ??? GM経験がそろそろ10回くらいになるが、 PLを全滅寸前に追い込んだのは一回きりで、 後はリソースあまり削れずにシナリオ攻略されてる だから、全滅させれるGMはギリギリ狙いすぎなのか、バランスおかしいんじゃないか と勘ぐってしまう 83 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 22 51 01.59 ID ??? 82 その認識でだいたいあってる 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 23 03 54.00 ID ??? 82 ガチっぽく錯覚させられれば十分なんだけど 本気でガチバランスにして全滅させるGMはそのあたり勘違いしている ダイス目が普通ならぎりぎり勝てるバランスなんて、わずかなミスや目が悪いだけで全滅多発なのに 86 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 23 09 58.52 ID ??? とあるキャンペーンで負けイベントのつもりで敵データ(多分7割型PCの負け)設定したら 最後の最後でPC1がクリティカル連発してボス沈められたのを思い出した データがある以上、油断してはならんと学習した スレ314
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「○○弱すぎ/○○強すぎ」 出典:? 利用:これも汎用性の高い自虐と言い訳である。○○にはキャラ名を入れてもいいし、具体的な技を入れてもいい。すなわち、○○の性能が足りなくて/すごすぎて負けたのであって、実力による結果ではないという切り返しである。なお本当に弱い(強い)のかは…まぁお察しください。 使用例:七夜のJC強すぎ!のびたじゃ絶対勝てない! など、真実である必要はないのがポイント。
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レア:☆☆☆☆ 種類:ブレス 対象:敵全体 属性:灼熱 効果:ダメージ 会心:× 必殺技:オーロラブレス シャイニング 高熱の息を吐き出して敵全体を攻撃するぞ! カテゴリ・ブレスに戻る ロトの系譜(特技)に戻る メニューに戻る
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レア: 種類:特技 対象:敵全体 属性1:灼熱 属性2:盲目 効果:ダメージ+盲目 会心:× 必殺技: 習得モンスター ミストウイング 灼熱をおびた翼から突撃して敵全体を攻撃するぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
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レア: 種類:ブレス 対象:敵全体 属性:灼熱 効果:ダメージ 会心:× 必殺技:ベギラゴン 習得モンスター シルバーデビル 雄たけびをあげて敵全体を攻撃するぞ! カテゴリ・ブレスに戻る メニューに戻る
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トルネコ3 【トルネコ】が【グレートバレイナ島】北部の山地を歩いているとエンカウントできるダンジョン。 パズルダンジョンと呼ばれる特殊なダンジョンであり、以下の特徴がある。 レベルは1で固定 フロアの形状、落ちているアイテム、モンスターの配置は問題毎に固定 2つのフロアで構成されており、1Fは問題、2Fは倉庫の壺と大量の1G(GOと書かれている)がある 1Fの階段を降りるとその問題はクリアとみなされ、再びダンジョンに挑むと次の問題に挑戦できる(2Fで諦めてもその問題に再挑戦はできない) 仲間の連れ込みは不可で、アイテムも持ち込めない(ゴールドは持ち込めるが、意味は無い) エンカウント範囲が海竜島全域の【賢者のほら穴】と違い、エンカウントできる場所はなかなかわかりにくい。 問題は全30問と賢者のほら穴の半分以下だが難易度は賢者のほら穴より高く、上級編のパズルダンジョンといえる。 問題を解いた上で余ったアイテムは持ち帰ることができ、2Fにある【倉庫の壺】を使えばアイテムを失うことなく続けて問題に挑戦できる。 問題の進行状況は冒険の履歴に記録され、賢者のほら穴と仙人のほら穴の問題を全問正解すると冒険の書に灯台のアイコンが追加される。 GBA版 ダンジョン内で手に入れたアイテムは持ち帰ることができなくなっている。 また、トルネコも石像を押せなくなった関係で、一部問題の内容が変更されている。